1 Emblemas Lun Oct 08, 2012 9:13 am
Zero Positivo
Administrador
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Como observamos en la imagen hay 8 emblemas y cada uno con un poder único:
Valor: multiplica x2 tu ATK (No el daño. Ej: Si tu ATK es de 10 al al activar este poder sería de 20 por lo tanto lanzarías 2d10 en vez de 1d10)(Antes de realizar la tirada de ataque)
Amor: divide entre dos el daño hecho por un ataque enemigo (Después de realizar la tirada de ataque tu adversario).
Amistad: inflige daño crítico a tu enemigo y tu recibes además la mitad de ese daño. (Este poder anula la posibilidad de realizar un ataque)
Pureza: curas una cantidad de puntos de vida igual a la mitad del resultado de la tirada de dados según tu PV (Ej: Si tienes 66 HP tirarás 6d10 y 1d6 y el resultado dividido entre dos será la cantidad que te curas) (Realizar al principio de tu turno).
Luz: multiplica x2 la defensa (Antes de realizar la tirada de ataque).
Sinceridad: haces daño a tu enemigo un daño adicional de la mitad del daño causado en esta tirada (realizar después de un ataque).
Esperanza: multiplica x2 la destreza (Antes de realizar la tirada de ataque)
Conocimiento: cuando tu enemigo te hace daño puedes hacer que la mitad de ese daño también lo reciba tu adversario (El daño que tu recibes no se disminuye pero si se puede activar si el ataque te mata).
Activar un emblema consume PM, cada nivel consume de PM su nivel multiplicado x10 (A nivel 1 el emblema consume 10 PM al activarse y asi todos los niveles excepto el nivel 0 que consume 5 PM). Además, el emblema solo podrá usarse cada dos turnos o más (Ej: en el primer turno no lo puedes usar pero al segundo si, o al tercero, cuarto, quinto etc...y cuando lo uses deberás esperar otra vez mínimo un turno para volver a activar el poder del emblema)
Hola, soy Woodmon y estoy aquí para enseñaros acerca de los emblemas y sus debilidades. A la hora de adoptar un digimon debes de tener en cuenta que deberás otorgarle un emblema que llevará consigo durante toda su vida. Este emblema podrá suponer el existo o el fracaso de tu digimon en muchas ocasiones así que escoge con cuidado.
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Como observamos en la imagen hay 8 emblemas y cada uno con un poder único:
Valor: multiplica x2 tu ATK (No el daño. Ej: Si tu ATK es de 10 al al activar este poder sería de 20 por lo tanto lanzarías 2d10 en vez de 1d10)(Antes de realizar la tirada de ataque)
Amor: divide entre dos el daño hecho por un ataque enemigo (Después de realizar la tirada de ataque tu adversario).
Amistad: inflige daño crítico a tu enemigo y tu recibes además la mitad de ese daño. (Este poder anula la posibilidad de realizar un ataque)
Pureza: curas una cantidad de puntos de vida igual a la mitad del resultado de la tirada de dados según tu PV (Ej: Si tienes 66 HP tirarás 6d10 y 1d6 y el resultado dividido entre dos será la cantidad que te curas) (Realizar al principio de tu turno).
Luz: multiplica x2 la defensa (Antes de realizar la tirada de ataque).
Sinceridad: haces daño a tu enemigo un daño adicional de la mitad del daño causado en esta tirada (realizar después de un ataque).
Esperanza: multiplica x2 la destreza (Antes de realizar la tirada de ataque)
Conocimiento: cuando tu enemigo te hace daño puedes hacer que la mitad de ese daño también lo reciba tu adversario (El daño que tu recibes no se disminuye pero si se puede activar si el ataque te mata).
Activar un emblema consume PM, cada nivel consume de PM su nivel multiplicado x10 (A nivel 1 el emblema consume 10 PM al activarse y asi todos los niveles excepto el nivel 0 que consume 5 PM). Además, el emblema solo podrá usarse cada dos turnos o más (Ej: en el primer turno no lo puedes usar pero al segundo si, o al tercero, cuarto, quinto etc...y cuando lo uses deberás esperar otra vez mínimo un turno para volver a activar el poder del emblema)
Última edición por Sky-Hell el Vie Oct 19, 2012 2:32 am, editado 10 veces